騰訊聯(lián)合復旦大學(xué)新聞學(xué)院發(fā)布了報告《2021-2022元宇宙報告》,報告針對元宇宙的概念、應用場(chǎng)景、發(fā)展趨勢等進(jìn)行了深度的討論。特別是,報告提出了“元宇宙率”這一概念,用多個(gè)核心維度來(lái)衡量元宇宙技術(shù)營(yíng)造的“遠程在場(chǎng)感”,包括計算力、響應力、逼真性、沉浸性、互動(dòng)性、用戶(hù)自主性、數字財產(chǎn)保護、數字貨幣支付等。
《2021-2022元宇宙報告》從元宇宙的概念、關(guān)鍵形態(tài)、應用場(chǎng)景和L先公司、發(fā)展趨勢等角度分析真實(shí)的元宇宙。
附件:騰訊聯(lián)合復旦大學(xué)新聞學(xué)院發(fā)布了報告《2021-2022元宇宙報告》

元宇宙必須要建立在先進(jìn)的數字基礎設施之上;通過(guò)構建內容創(chuàng )設生態(tài),為元宇宙內容生產(chǎn)打造高效的生產(chǎn)力工具,重構并激活生產(chǎn)關(guān)系
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對元宇宙的推動(dòng)分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
通過(guò)分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數據,描繪元宇宙話(huà)題在海內外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時(shí)切入陌生人社交領(lǐng)域,觀(guān)察其在元宇宙帶動(dòng)下的變化
對于全球以及中國市場(chǎng)的元宇宙發(fā)展進(jìn)行了深入的分析,話(huà)題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統的機遇和影響
XR是指通過(guò)計算機將真實(shí)與虛擬相結合,打造一個(gè)人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應用也呈現融合互通趨勢,MR,XR等概念應運而生
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時(shí)代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價(jià)值
Roblox 初具元宇宙雛形,在游戲層面實(shí)現了內容可編輯性;騰訊 從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng);字節跳動(dòng) 短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩固
1)用戶(hù)認知和使用習慣不同,2)游戲類(lèi)型和風(fēng)格喜好不同,3)中國游戲內容監管政策較美國更嚴格,4)中國游戲UGC開(kāi)發(fā)氛圍和環(huán)境不確定
Omniverse 是一個(gè)易于擴展的開(kāi)放式平臺,專(zhuān)為虛擬協(xié)作和物理級準確的實(shí)時(shí)模擬打造,定位為工程師的元宇宙
元宇宙是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現實(shí)世界相互打通,平行存在的虛擬世界,足夠逼真的虛擬世界,真實(shí)世界的平行宇宙
聚焦元宇宙生態(tài)構建,開(kāi)啟全新的發(fā)展階段,用戶(hù)加入元宇宙,共同發(fā)展下一代互聯(lián)網(wǎng),報告全面分析Facebook布居元宇宙的原因,方式以及對相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的影響
《2020-2021年 元宇宙發(fā)展研究報告》 從元宇宙的理念框架、技術(shù)底座、產(chǎn)業(yè)現狀和指數體系等方面解答元宇宙到底是什么