(1)Roblox:初具元宇宙雛形,在游戲層面實(shí)現了內容可編輯性,平臺年輕化的群體和良好的游戲社區氛圍實(shí)現G用戶(hù)活躍度和粘性,2021Q3 Roblox日活躍用戶(hù)數4730萬(wàn)人,人均單日
使用時(shí)長(cháng)G達2.63小時(shí)。然而在元宇宙的進(jìn)程中,Roblox還處于比較早期階段,其提供的工具雖然實(shí)現了自由創(chuàng )作,仍然具備一定門(mén)檻性,限制了人們自由創(chuàng )作的邊界,后續化+G齡化
的擴張破圈有待觀(guān)察。
(2)騰訊:從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),騰訊對Metaverse的布局已深入底層基礎架構、線(xiàn)上商業(yè)平臺、內容版權、社交媒體等各個(gè)層面,同時(shí)通過(guò)對外投資并購進(jìn)一步打開(kāi)元宇宙技術(shù)邊
界。整體來(lái)看騰訊在游戲、社交、音視頻解決方案、數字孿生和全息投影、引擎技術(shù)等方面都處于行業(yè)L先位置,在目前元宇宙相關(guān)賽道公司中具備較強優(yōu)勢,持續看好公司未來(lái)在開(kāi)放世界游
戲、云計算、人工智能、仿真交互設備等方向布局。
(3)字節跳動(dòng):短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩固,化能力較強,同時(shí)積J布局游戲、虛擬社交、VR等元宇宙細分賽道,包括收購中國版Roblox《重啟世界》 母公司,在海外推出主打AI捏臉功
能的虛擬社交產(chǎn)品Pixsoul,90億收購國內排名D一的VR廠(chǎng)商Pico等。未來(lái)重點(diǎn)關(guān)注在游戲和社交L域布局產(chǎn)品增長(cháng)情況,以及硬件設備Pico出貨和用戶(hù)破圈能力。
附件:2021傳媒行業(yè)元宇宙專(zhuān)題深度:未來(lái)的未來(lái)

1什么是元宇宙 2元宇宙的架構 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時(shí)代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價(jià)值
XR是指通過(guò)計算機將真實(shí)與虛擬相結合,打造一個(gè)人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應用也呈現融合互通趨勢,MR,XR等概念應運而生
對于以及中國市場(chǎng)的元宇宙發(fā)展進(jìn)行了深入的分析,話(huà)題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統的機遇和影響
通過(guò)分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數據,描繪元宇宙話(huà)題在海內外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時(shí)切入陌生人社交L域,觀(guān)察其在元宇宙帶動(dòng)下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對元宇宙的推動(dòng)分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙需要要建立在先進(jìn)的數字基礎設施之上;通過(guò)構建內容創(chuàng )設生態(tài),為元宇宙內容生產(chǎn)打造G效的生產(chǎn)力工具,重構并激活生產(chǎn)關(guān)系
針對元宇宙的概念,應用場(chǎng)景,發(fā)展趨勢等進(jìn)行了深度的討論;用多個(gè)核心維度來(lái)衡量元宇宙技術(shù)營(yíng)造的遠程在場(chǎng)感
元宇宙將在辦公,城市,工業(yè)等企業(yè)服務(wù)L域廣泛應用,帶動(dòng)生產(chǎn)力提升及產(chǎn)業(yè)變革;工業(yè)軟件的本質(zhì)是以數字化模型或專(zhuān)業(yè)化軟件工具沉淀工業(yè)經(jīng)驗
產(chǎn)業(yè)元宇宙將從三種力應用趨勢為人類(lèi)文明的發(fā)展提速,產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展趨勢歸結為三變量?jì)群思夹g(shù)變遷 入口變遷和個(gè)人賬戶(hù)變遷
圍繞元宇宙重點(diǎn)L域關(guān)鍵技術(shù)實(shí)施重大科技專(zhuān)項;支持元宇宙L域的前沿技術(shù)突破;強化創(chuàng )新鏈與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同攻關(guān);打造一個(gè)元宇宙技術(shù)G端協(xié)作研究平臺
打造1+N的產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新集聚區,張家灣小鎮打造元宇宙應用創(chuàng )新中心,打造與應用場(chǎng)景G度融合,形成元宇宙示范的主題園區,支持元宇宙企業(yè)及服務(wù)機構集聚
杭州未來(lái)科技城要結合現有產(chǎn)業(yè)基礎,力爭五年內培育XR上市企業(yè)5家,引培XR相關(guān)企業(yè)300家,扶持技術(shù)攻關(guān)和場(chǎng)景應用項目100項