1)元宇宙是基于互聯(lián)網(wǎng)而生,與現實(shí)世界相互打通,平行存在的虛擬世界。
2)元宇宙不是一家獨大的封閉宇宙,而是由無(wú)數個(gè)虛擬世界/數字內容組成的不斷碰撞并且膨脹的數字宇宙,正如同真實(shí)的宇宙一般。(也如同互聯(lián)網(wǎng),因為元宇宙就是基于
互聯(lián)網(wǎng)而生的)
1.2 元宇宙具備的8個(gè)關(guān)鍵特征:足夠逼真的虛擬世界,真實(shí)世界的平行宇宙
1.3 元宇宙的背景:從科幻走進(jìn)現實(shí)
附件:天風(fēng)證券:探索元宇宙框架,生產(chǎn)力的第三次革命

Omniverse 是一個(gè)易于擴展的開(kāi)放式平臺,專(zhuān)為虛擬協(xié)作和物理級準確的實(shí)時(shí)模擬打造,定位為工程師的元宇宙
1)用戶(hù)認知和使用習慣不同,2)游戲類(lèi)型和風(fēng)格喜好不同,3)中國游戲內容監管政策較美國更嚴格,4)中國游戲UGC開(kāi)發(fā)氛圍和環(huán)境不確定
Roblox 初具元宇宙雛形,在游戲層面實(shí)現了內容可編輯性;騰訊 從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng);字節跳動(dòng) 短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩固
1什么是元宇宙 2元宇宙的架構 3元宇宙的發(fā)展模式 4元宇宙的滲透路徑 5元宇宙時(shí)代有哪些確定性趨勢 6元宇宙在產(chǎn)業(yè)端如何發(fā)揮價(jià)值
XR是指通過(guò)計算機將真實(shí)與虛擬相結合,打造一個(gè)人機交互的虛擬環(huán)境,VR,AR技術(shù)和應用也呈現融合互通趨勢,MR,XR等概念應運而生
對于以及中國市場(chǎng)的元宇宙發(fā)展進(jìn)行了深入的分析,話(huà)題包括諸如元宇宙的歷史于演變,游戲生態(tài)系統的機遇和影響
通過(guò)分析2021年1月1日到12月13日的相關(guān)數據,描繪元宇宙話(huà)題在海內外的媒體曝光趨勢,洞察媒體曝光中的元宇宙,同時(shí)切入陌生人社交L域,觀(guān)察其在元宇宙帶動(dòng)下的變化
從元宇宙近三年的發(fā)展邏輯、元宇宙分歧和2022年新技術(shù)對元宇宙的推動(dòng)分析為什么要發(fā)展元宇宙,元宇宙的硬件入口是多元的
元宇宙需要要建立在先進(jìn)的數字基礎設施之上;通過(guò)構建內容創(chuàng )設生態(tài),為元宇宙內容生產(chǎn)打造G效的生產(chǎn)力工具,重構并激活生產(chǎn)關(guān)系
針對元宇宙的概念,應用場(chǎng)景,發(fā)展趨勢等進(jìn)行了深度的討論;用多個(gè)核心維度來(lái)衡量元宇宙技術(shù)營(yíng)造的遠程在場(chǎng)感
元宇宙將在辦公,城市,工業(yè)等企業(yè)服務(wù)L域廣泛應用,帶動(dòng)生產(chǎn)力提升及產(chǎn)業(yè)變革;工業(yè)軟件的本質(zhì)是以數字化模型或專(zhuān)業(yè)化軟件工具沉淀工業(yè)經(jīng)驗
產(chǎn)業(yè)元宇宙將從三種力應用趨勢為人類(lèi)文明的發(fā)展提速,產(chǎn)業(yè)元宇宙的發(fā)展趨勢歸結為三變量?jì)群思夹g(shù)變遷 入口變遷和個(gè)人賬戶(hù)變遷