是否能誕生Roblox?我們認為在誕生一個(gè)一模一樣的“Roblox”有難度,主要因為:
1)用戶(hù)認知和使用習慣不同,Roblox每DAU平均每天花費2.6小時(shí)的游戲時(shí)長(cháng),而我國有著(zhù)嚴格的“未成年人防沉迷系統”。
2)游戲類(lèi)型和風(fēng)格喜好不同,歐美玩家偏好休閑游戲,而我國玩家偏愛(ài)MOBA、“吃雞”等游戲類(lèi)型,開(kāi)發(fā)難度相對更G。
3)游戲內容監管政策較美國更嚴格。
4)游戲UGC開(kāi)發(fā)氛圍和環(huán)境不確定。
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