市場(chǎng)規模:預計2025年虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模達6402.7億元
iiMedia Research 數據顯示,2021年虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模和核心市場(chǎng)規模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現強勁的增長(cháng)態(tài)勢。艾媒咨詢(xún)分析師認為,虛擬人形象在產(chǎn)品設計方面有較強的可塑性,結合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿(mǎn)足用戶(hù)的多樣化需求,產(chǎn)生巨大的市場(chǎng)機會(huì ),推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的G速發(fā)展。
發(fā)展需求:數字經(jīng)濟人才缺口大,虛擬主播和數字員工可彌補市場(chǎng)缺口
研究顯示,隨著(zhù)5G應用的加速,新媒體、直播電商、數字娛樂(lè )等數字經(jīng)濟新業(yè)態(tài)的崛起,人才缺口大成為市場(chǎng)的痛點(diǎn)。數據顯示,2021年直播人才缺口為800.0萬(wàn)人,預計2025年直播人缺口為1941.5萬(wàn)人。在此背景下,虛擬主播和數字員工正在扮演越來(lái)越重要的角色,彌補巨大的市場(chǎng)缺口。
行業(yè)趨勢:虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
隨著(zhù)技術(shù)日益成熟,產(chǎn)業(yè)鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業(yè)務(wù)模型也將朝著(zhù)多元化的方向發(fā)展。目前,虛擬人的應用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應用場(chǎng)景已由初的數字娛樂(lè )場(chǎng)景迅速擴大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場(chǎng)的發(fā)展呈現出日新月異的變化。
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